Tout commence souvent par une envie : inventer une mécanique originale, partager une histoire ou proposer une nouvelle manière de jouer. De nombreux auteurs de jeux racontent que leur première inspiration est née lors d’une partie entre amis, d’un carnet de notes griffonné ou d’un simple “Et si on faisait un jeu où… ?”. Mais entre l’idée et la boîte qui arrive sur les étagères des boutiques, le chemin est long et semé d’étapes cruciales.


La première étape consiste à donner vie à l’idée sous forme de prototype. Papier découpé, pions improvisés, cartes griffonnées à la main… Peu importe la qualité, ce qui compte c’est de tester rapidement si la mécanique fonctionne et si le jeu procure du plaisir.
Un jeu ne peut pas exister sans testeurs. Les créateurs font d’abord appel à leurs proches, puis élargissent à des joueurs extérieurs.
Ces playtests sont essentiels pour vérifier :
Chaque session permet d’ajuster et d’améliorer le prototype.
Une mécanique seule ne suffit pas : le jeu doit aussi avoir une identité. Le créateur réfléchit à une thématique (fantastique, historique, humoristique, familial…) et à des visuels qui renforcent l’expérience.
En parallèle, il affine l’équilibrage : ajuster le nombre de cartes, la puissance des actions ou les conditions de victoire.
Une fois le jeu prêt, deux options principales s’offrent au créateur :
Enfin, après des mois (souvent des années) de travail, le jeu sort en boutique ou lors d’un festival. C’est le moment où le créateur peut voir des inconnus s’approprier son jeu, y jouer et en parler. C’est une étape à la fois stressante et magique, qui concrétise des années d’efforts.
Avec Ludiverse, les auteurs disposent d’un outil pour :
La création d’un jeu de société est une aventure à part entière : un mélange de créativité, de persévérance et de rencontres. Chaque boîte sur une étagère est le fruit de centaines d’heures de réflexion, de tests et de partage.
👉 Et si le prochain grand classique du jeu de société venait… de votre idée ?
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